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Silo下载-3D建模软件 v2.5.6

Silo下载-3D建模软件 v2.5.6

图片处理大小:968.67MB语言: / 英文 类别:图像软件系统: / WinAll 提供:
应用介绍

软件介绍

Silo是一款非常简单便捷的独立3d建模软件,该软件拥有非常简单功能界面和空旷的模型编辑栏,让用户可以进行简单清晰的模型建模操作,该软件专注于快速进行3d建模,拥有操作非常简单便捷的模型编辑栏,可以对模型进行微调、浏览等操作,是电影角色和3D打印对象的专业建模编辑软件,是专业人士最为喜爱的软件;Silo这款3d建模软件着重于3D设计、动画、录影游戏制作等领域,可以帮助各行各业的模型建设和塑性提供专业的操作环境,使用该软件可以帮助用户快速轻松的完成各种模型建模和设计,是一款非常方便好用的软件。

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软件功能

1、多平台单一认证

Silo是按照每个用户来注册的,而非每个计算机或操作系统。一个许可证可以允许用户在高达3台计算机上安装。

2、高级的多边形建模工具

Silo提供了非常广泛的交互工具集,用来进行快速的多边形建模。整个工作流程以强大的、智能的工具为基础,而非单一的命令或选项。

3、综合性选择工具

强大的选择工具对于建模而言至关重要,快速浏览选择菜单你就会发现Silo有多么关注这一功能。多选择模式支持用户选择点、线和面,而不需要改变选择模式。

4、细分曲面

细分曲面提供了光滑的、高精度的多边形形状,并且能够在Silo中轻松访问。使用默认的快捷键,只需要按C就可以按照你想要的细分等级进行细分,而按住V则不细分。

5、UV编辑

SiloProfessional提供了一种高级的UV编辑工具,而SiloCore则不具有该项功能。

6、无与伦比的自定义

Silo能够适应多种工作流程,是一款支持你最大化定制的建模工具。包括完整的自定义鼠标、键盘和图形界面,从而完美的模仿了你十分熟悉的应用程序。

7、文件格式

SiloCore支持导入和导出.sia和sib文件格式,也支持导入和导出.obj文件格式,.obj是在3D应用程序中最常用的互导格式。而.3ds、.dxf和.fac等格式只能被导入,如果想要导出,则只能使用SiloProfessional。

软件特色

使用先进的工具进行强大的多边形建模

带细分边缘支持的快速细分曲面

轻巧,即时开放的独立软件

完全专注于建模,大大简化了工作流程

100%可定制的键盘,鼠标和界面可模仿任何工作流程

100%可定制的屏幕界面,包括创建自己的按钮和图形

均等支持盒建模或带材建模方法

在网格或细分表面上进行基于画笔的置换绘画

用于在参考对象上绘制新拓扑的拓扑笔刷

强大的UV解包工具,包括LSCM支持

用平滑的阴影平滑组/硬边缘

实时纹理更新大大加快了创建和修改纹理的工作流程

支持生成3D文本

帮助支持:

基于上下文的应用内帮助

免费的在线教程

在线用户手册

在线建模维基

支持的文件格式:

导入/导出:.sia,.sib,.obj,.3ds,.dxf,.fac,.dae和.fbx。

仅导出:.stl,.pov和.rib

使用方法

1、完成软件下载双击.exe文件弹出软件安装谈,点击next按钮即可进行软件安装

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2、进入软件安装协议界面,点击我同意按钮即可进行软件安装

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3、完成软件安装后点击finish按钮即可关闭弹框并启动软件

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4、首次进入软件弹出软件注册弹框,点击输入用户名和注册码即可激活软件

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5、点击使用按钮或者完成软件注册即可进入软件操作界面

6、该界面可以点击创建按钮进行模型创建和编辑

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7、点击模型可以读模型进行放大缩小等编辑操作

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8、点击桌面位置可以对模型进行插入编辑

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9、点击软件左上角的文件按钮并点击保存按钮即可进行文件保存操作

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10、点击软件上方的功能按钮弹出对应编辑设置列表,点击即可进行使用

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11、点击选择功能后可以在软件右上角的帮助框查看对应功能描述,方便用户对模型进行创建和设计

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功能菜单

创建几何

基本原语:

立方体(可以指定:高度,宽度,深度,宽度/深度/高度部分)

圆柱体(可以指定:辐条,半径,高度,截面,高度截面)

球体(可以指定:半径,截面,高度截面)

圆锥体(可以指定:顶部半径,底部半径,高度,截面,高度截面)

圆环(可以指定:内半径,外半径,径向截面,圆周截面)

网格(可以指定:宽度,深度,高度,宽度/深度/高度部分)

圆(可以指定:填充,辐条,半径,截面)

圆弧(可以指定:半径,内半径,高度,度,截面)

自定义基元:

附带:基础胸围,基础脚护脚,基础男人鞋,基础女人脚,基础女人鞋,细分立方体

车床对象(可以指定:端盖,截面,度数,合并公差,轴)

拉伸对象(可以指定:高度,截面,轴)

路径挤压对象(可以指定:端盖,刻度,旋转)

边缘工具

多边形工具

表面工具

拓扑工具

数组

重复

合并物件

实例

取消实例化实例

修改/调整几何

追加多边形

附加边缘

斜角

布尔减法/合并/相交

打破

拉伸

填充孔

展平

插入量表

本地搬家

当地规模

合并

镜像:

镜面几何

实例镜像切换

计算对称

对称模式切换

恢复对称

东方

油漆位移

贝壳

滑动

光滑

旋转边缘

分割环

三角剖分

统一法线

反向法线

细分

细分

取消细分

切换当前细分

清除更高的细分

细化控制网格

折痕边缘

渐开边缘

选择工具

组选择

选择受影响的组

选择下一组

选择模式(顶点,边,面,对象,多)

将选择转换为顶点/边/面

机械手工具(移动,缩放,旋转,通用,捕捉,无)

捕捉(组件,曲面,网格,无)

选择样式(绘画,区域,套索)

软选择(可以指定:表面/球面,半径,衰减)

全选

取消选择

选择不活动

反转选择

扩展选择

成长选择

收缩选择

紫外线/材料

材质编辑器

重新创建UV

使用XYZ座标

每面

使用平面区域

使用LSCM展开

使用邻居

使用LSCM解开UV

实时紫外线解缠

标记/取消标记紫外线接缝

标记UV接缝切换

固定/取消固定UV顶点

移动和缝制

镜子紫外线

微移UV(U+/-,V+/-,旋转+/-)

翻转紫外线

以界限排列UV

将UV缩放到边界

按比例缩放UV

将UV导出到图像

生成法线贴图

生成位移图

显示

添加光(可以指定:方向/点/点,漫射/环境/镜面颜色,恒定/线性/二次衰减,点截止/指数,相机锁定灯,自定义灯)

使用场景灯

将场景照明锁定到相机

将场景灯设为默认

对象显示模式:

线框模式

平面阴影模式

平滑阴影模式

快速阴影模式

幻影阴影模式

显示/隐藏线框

显示/隐藏纹理

显示/隐藏法线

选框

焦点选择

隐藏选择

隐藏未选择

显示所有

未选择线框

取消选中“鬼影阴影”

视口布局选项:

单视图布局

水平拆分布局

垂直拆分布局

三视图布局(右)

三视图布局(左)

四视图布局

视口相机选项:

自由透视图

自由正射影像

顶/前/左/右/后/底正交视图

UV2D视图

UV3D视图

演练模式

显示工作网格切换

显示操纵器切换

显示视口图像切换

显示灯光切换

显示UV接缝切换

显示按钮切换

下一按钮页面

设置/选择/删除视口图像

外部渲染(可以指定:文件格式[sib/sia/obj/dxf/3ds/fac/rib/stl/pov],渲染命令,命令行选项)

编辑器/选项

场景编辑器

场景信息(场景:对象,面,等面,Tris;选择对象,面,边,顶点,Tris;面:3面,4面,4面)

对象属性(名称,阴影,细分级别,对称性,实例镜像,显示/隐藏导线,显示/隐藏法线,显示/隐藏纹理,隐藏,锁定)

数值编辑器

X,Y,Z位置

X,Y,Z旋转

X,Y,Z比例

X,Y,Z大小

距离

角度

坐标世界/机械手

材质编辑器

名称

扩散

周围

高光

发光的

光泽度

质地

笔刷编辑器

衰减曲线

名称

半径

强度

焦点

图片

操作(推/拉,平滑/噪音,捏/膨胀,弄脏/变平,移动)

屏幕尺寸/世界尺寸

通用设置

细分设置

显示设置

边宽

顶点大小

选定的边缘宽度

选定的顶点大小

边缘阿尔法

脸Alpha

法线长度

相机视场

接近裁剪平面比率

漫游模式速度

工作网格宽度/间距/重步长/alpha

UV网格宽度/间距/alpha/纹理alpha

纹理分辨率

优化的脸部绘画限制

围绕选择/框选旋转相机

背面剔除

显示/隐藏细分笼

显示/隐藏选择细分笼

显示/隐藏选择突出显示

三角四边形开/关

开启/关闭绘制视口渐变

颜色设定

视口背景

辅助视口背景

视口文字

视口已选定

选择工具

机械手X/Y/Z/中心

机械手选择

软选择近

软选择远

选择突出显示

形状线框

选定形状线框

选定实例线框

未选择的顶点

选定顶点

UV固定顶点

顶点模式线框

未选择的边缘

未选择的折痕边缘

选定边

选定的折痕边缘

紫外线接缝边缘

选定的面孔

防紫外线面

脸部模式线框

多模式线框

窗口

车窗灯

黑暗之窗

视窗文字

窗口高亮

窗口标题栏

窗口标题文字

加载/保存颜色预设

按钮设定

命令

上/下图像

定位到位置(15个选项,外加“自定义”)

持续开启/关闭

按钮页面(+添加新页面)

添加按钮

加载/保存按钮预设

键盘设定

将键盘快捷方式分配给所有程序命令

加载/保存键盘预设

滑鼠设定

左键(具有:无附加键,alt,ctrl,shift,ctrl+shift,alt+shift,ctrl+alt,双击)

中间按钮(具有:无附加键,alt,ctrl,shift,ctrl+shift,alt+shift,ctrl+alt,双击)

右键(具有:无附加键,alt,ctrl,shift,ctrl+shift,alt+shift,ctrl+alt,双击)

滚动(上下滚动:无附加键,alt,ctrl,shift,ctrl+shift,alt+shift,ctrl+alt)

加载/保存按钮预设

默认预设:筒仓,光波,最大,未来,筒仓备用,触控板

保存/加载所有设置

更新日志

版本2.5.6

新增/更改功能

通过GoZBrush支持增加了与ZBrush的互操作性

其他错误修复。

版本2.5.5

新增/更改功能

向“斜角”工具添加了分段斜角。

其他引擎盖下的优化/改进。

版本2.5.4

新增/更改功能

在Windows和MacOS上增加了HighDPI(高分辨率监视器)支持。

版本2.5.3

新增/更改功能

添加了3D文本生成器。(创建文本生成器...)您可以指定字体,大小,分辨率,拉伸深度和镶嵌。

添加了PSD支持。将PSD文件直接加载到Silo中以获取纹理,视口参考图像等。

添加了实时纹理更新。筒仓现在将监视您的纹理文件以进行更改并自动更新。

杂项小错误修复和改进。

已知的问题

3D文本:如果没有细分,则某些字符在编辑器中可能会变暗,但这只是Silo渲染多面多边形的人工产物,而不是几何问题。

版本2.5.2

新增/更改功能

增加了对在FBX中加载/保存材料和纹理的支持。

在“材质编辑器”中添加了组合的“漫反射”和“环境”颜色选择器(在将两个字段设置为相同颜色时可以节省时间)。

修复了“保存所选对象”仅将所选对象保存在FBX中的问题。

修复了“保存所选对象”仅保存所有文件格式的相关材料的问题。

修复了“恢复为自动保存文件名”的问题。

修复了场景编辑器中的滚动和选择错误。

更新了“场景编辑器”以默认打开展开。

更新了“加载到场景”以选择并突出显示新添加的对象。

版本2.5.1

新增/更改功能

添加了具有平滑阴影的平滑组/硬边缘。

修复了罕见的自动保存错误。

其他引擎盖下的优化/改进。

版本2.5.04

新增/更改功能

修复了v2.5.02b引入的某些系统上的崩溃问题。

版本2.5.02b

新增/更改功能

现在完全支持WindowsHigh-DPI显示。

根据用户反馈更新了弹出窗口行为。

版本2.5.02

新增/更改功能

修复了FBX错误并提高了FBX加载速度。

修复了在某些系统上导致启动时出现白屏/黑屏的罕见问题。

MacOS上的Retina支持。

为高DPI监视器启用了标准Windows10缩放。(这会根据系统设置适当缩放,但可能会显得模糊。)

版本2.5.0

新增/更改功能

Collada和FBX格式支持(导入和导出)。

完全更新的现代,更简洁的界面样式。

简化的按钮编辑器,可简化自定义界面设计。

使用应用程序内抗锯齿设置更新了工程图代码。

添加了菜单项以显示自定义基元文件夹。

自定义基元文件夹现在可以包含嵌套目录。

现在,新加载的文件将自动在视口中陷害。

颜色设置的新预设。

更新了鼠标设置的预设。

各种其他界面的精简和改进。

修复了启用抗锯齿功能时某些用户在选择时遇到的错误。

事实文件导入/导出错误修复。

STL文件导入/导出错误修复。

修复了一些工具转换为错误的操纵器的问题。

修复了一些允许错误选择的操纵器。

许多错误消息移至弹出窗口,以便在出现问题时更加明显。

即使输入的文件名丢失,图像也始终以正确的扩展名保存。

改进了许多错误消息以使内容更加清晰。

在Windows上移至仅64位,从而大大减少了崩溃。

添加了菜单项以显示首选项文件夹。

现在,“对象属性”窗口将始终显示形状属性(除了零部件属性之外)。

现在按对象显示纹理接缝。

现在可以使用突出显示的边缘标记纹理接缝。

清理内部代码。

新的应用程序图标。

许多其他错误修复。

版本2.3.1

新增/更改功能

数据目录已更改(为来自Silo2.2及更早版本的用户提供更好的启动体验)。注意:此数据目录更改将要求用户重新注册Silo。您相同的Silo2.x注册信息将起作用;如果找不到它,请发送电子邮件至support@nevercenter.com,我们可以为您查找。

Windows版本现在支持大地址,这对于在64位Windows上运行的32位用户特别有用。筒仓现在可以使用4GB的RAM,而不仅仅是2GB。

Windows64位本机版本。由于具有超过4GB的RAM,64位版本可以处理更大的网格,这与从Silo2.3开始已经是64位本机的MacOSX和Linux版本相同。

Linux上的黑窗问题已得到修复,这是由欧洲数字语言环境引起的。筒仓现在会在启动时强制使用US/UTF-8语言环境。某些发行版可能仍会错误地设置区域设置,因此,如果您使用非美国区域设置并遇到问题,请通过support@nevercenter.com告知我们您所使用的发行版/区域设置。

切割工具崩溃已得到修复。

OSX上的Alt/option键处理已得到修复。此修补程序也早于MacOSX的2.3.02版提供。

现在可以在场景编辑器中删除空对象。

导出的OBJ可以在SubstancePainter中发挥更好的作用。

在具有多显示器设置的OSX上,上下文菜单的放置应该是固定的。

仅限Mac:Qt库已更新到v5.4,以符合YosemiteGatekeeper的要求。

已知的问题

所有平台:

导出到EIAS的FACT文件无法正常工作。解决方法是,如果需要与EIAS互换,请尝试其他导出格式。

除非先优化控制网格,否则导出到OBJ不会包含细分表面的UV。解决方法是,您可以细化网格,导出和撤消细化。

仅OSX:

启动后会立即发生罕见的OSX崩溃;如果遇到这种情况,请将错误报告发送至support@nevercenter.com。

Silo无法在Retina显示屏下的OSX上正确缩放其图标。如果遇到这种情况,一种解决方法是导航到查找器中的Silo.app,选择“获取信息”,然后选中“以低分辨率打开”框。

由于Apple沙箱操作,筒仓无法记住在各个会话中分配给材质的纹理。要显示纹理,您必须在Silo会话中使用材质选择区中的文件选择对话框重新选择纹理。

版本2.3.0

新增/更改功能

移至更现代的Qt5.x。

Linux支持(RHEL/CentOS6,最新的Fedoras,最新的Ubuntu,已经过测试;并非所有发行版都能工作)。

对MacOSX和Linux的64位支持。

STL导入。

Bug修复。

已知的问题

所有平台:

电动图像动画软件(EIAS)之间的FACT交换似乎无效。我们正在研究它,并与EIAS人士保持联系。

然后将OBJ导出加载到SubstancePainter中会导致SubstancePainter崩溃。有报道说,首先将筒仓制造的OBJ导入另一个包中(例如Roadkill),然后再次导出将产生SubstancePainter可以正确读取的OBJ。

即使是在场景编辑器中,也无法最终从场景中删除空网格(删除其中的所有多边形)。一种解决方法是在场景编辑器中选择一个空对象,使用“多边形工具”创建一个多边形,在对象模式下选择它,然后将其删除。

具有非标准拓扑的网格(例如具有三个或更多个面共享同一边)将导致细分产生损坏的结果。布尔运算和其他运算也可能在此类网格上失败。将来计划进行网状清洁器操作,以在这种情况下帮助去除有问题的几何图形。

仅Linux:

某些桌面环境,例如Gnome,默认情况下会绑定Alt键来移动窗口。您必须进入桌面环境的窗口或键盘偏好设置,才能使用其他键(例如“super”),以便Silo可以默认使用Alt进行相机移动。

仅Windows:

来自Silo2.2及之前版本的旧数据可能位于“我的文档”中的“Silo数据”文件夹中。这些旧数据可能会引起问题,因为较新的Silo会尝试按原样使用它。如果遇到缺少的图标,键绑定或其他问题,请将SiloData重命名为其他名称。Silo将使用新的默认Silo2.3数据重新创建该文件夹,之后您就可以在Silo中设置您的首选项。

其他Linux注释(仅在Silo2.3.x上可用的Linux)

Silo的Linux版本适用于基于RedHatEnterpriseLinux(和CentOS)6或更高版本的x86-64系统。许多linux发行版都可以很好地运行它,但并非所有linux风格都可以保证正常工作。通常,如果XWindows系统和glibc版本相同或较新,则Silo可能会在该系统上运行。

我们已经测试了RHEL/CentOS,最新的Ubuntu(如14.04及更高版本),最新的Fedoras(应为16及更高版本)。到目前为止,可能取决于窗口管理器的Lubuntu和Gentoo可能在窗口中出现黑色内容问题。

如果您最近有一个众所周知的Linux发行版并且无法使用,请告诉我们您的Linux发行版和发行版,关键系统规格(CPU,RAM),让我们知道。我们不能保证对所有系统的支持。

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Tags:Silo下载,Silo,3D建模软件,动画制作,3d建模

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